Baru belajar Bid Whist? AI NeuralPlay akan menunjukkan kepada anda bida dan mainan yang dicadangkan. Bermain bersama dan belajar!
Pemain Bid Whist yang berpengalaman? Enam tahap permainan AI ditawarkan. Biarkan AI NeuralPlay mencabar anda!
Ciri-ciri termasuk:
• Petunjuk.
• Buat asal.
• Main luar talian.
• Main semula tangan.
• Langkau tangan.
• Statistik terperinci.
• Penyesuaian. Pilih bahagian belakang dek, tema warna dan banyak lagi.
• Main penyemak. Biarkan komputer menyemak bida dan permainan anda sepanjang permainan dan tunjukkan perbezaan.
• Semak permainan helah tangan demi helah di hujung tangan.
• Enam tahap AI komputer untuk menyediakan cabaran untuk pemain yang mula-mula hingga mahir.
• AI pemikiran unik untuk menyediakan lawan AI yang kuat untuk variasi peraturan yang berbeza.
• Tuntut helah yang tinggal apabila tangan anda tinggi.
• Selesai tangan apabila ditetapkan. Main cepat. Apabila tangan ditetapkan, secara pilihan selesaikan tangan lebih awal kerana tidak perlu memainkan helah tangan yang tinggal.
• Pencapaian dan papan pendahulu.
Penyesuaian peraturan termasuk:
• Saiz kucing. Pilih saiz kucing: 6 kad, 5 kad, 4 kad atau tiada kad.
• Sport kitty. Pilih cara kucing itu dimainkan: kepada semua pemain apabila terdapat saman terompet, kepada pengisytihar sahaja, atau kepada semua.
• Bidaan minimum. Tetapkan bida minimum daripada satu hingga empat.
• Pembidaan tahap sahaja. Pengisytihar kemudian memilih trump dan arah: Tinggi, Rendah (ace baik), dan Ace Rendah (buruk).
• Kedudukan bida tinggi dan rendah. Pilih sama ada bida tinggi dan rendah adalah setara pada tahap tertentu atau bida rendah mengatasi bida tinggi.
• Pemarkahan Notrump. Pilih sama ada kontrak kontrak bernilai dua kali ganda mata kontrak saman atau tidak.
• Pemarkahan Boston. Pilih sama ada untuk memperoleh mata berganda untuk bidaan Boston atau tidak.
• Pemarkahan overtrick. Pilih sama ada overtrick dijaringkan sebagai satu mata atau tiada mata.
• Bermain pelawak semasa kontrak notrump. Pilih cara pelawak mesti dimainkan semasa kontrak notrump: boleh dibuang bila-bila masa seseorang itu tidak mempunyai petunjuk saman; mesti dibuang sebaik sahaja seseorang tidak mempunyai petunjuk saman; boleh dimainkan pada bila-bila masa tetapi tidak akan menangkap helah; atau mesti diletakkan dalam kitty atau ditukar dengan kitty.
• Dua daripada Spades. Pilih untuk menjadikan Two of Spades sebagai truf yang tinggi.
• Permainan tamat. Pilih sama ada permainan berakhir pada bilangan mata yang telah ditetapkan atau selepas bilangan tangan tertentu.